剧情简介

故事里一行几个人,他们的目的不明确,罗伊一开始也不知道为什么这么几个人会凑在一起,他从亚历山卓的言语中找到了几个人,然后生搬硬凑的让这几个人成为了好友,他们开始了冒险,然而冒险的终点在哪里也没有人知道。罗伊这个胡乱编造起来的故事越来越大,而亚历山卓也是沉浸在这个故事里无法自拔。最终,我们所看到的故事进行到了平缓期且没有太大的起伏之后,罗伊开始让亚历山卓为自己完成任务了。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。

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